電子積木教的不是電路,是因果
先講結論
電子積木真正在教的不是電路,是「我改了這裡,那裡就變了」。
貨架上那些盒子,側面常常寫著「認識串聯並聯」「電子科學啟蒙」。這句話不能算錯,但重點放歪了。五歲到十歲的孩子坐在桌前接的時候,腦袋裡跑的不是電流,是「我把這一塊換個方向,燈就暗了」——這才是這盒東西真正在給的。
電路知識是副產品。而且多半要到更大,才會真的懂。
所以這篇的篇幅大部分不在電路,在燈不亮的那幾分鐘:那個當下孩子會做什麼、你開口的第一句話可以怎麼講。最後有一個今天晚上就能開始、五分鐘、不用買東西的玩法。
燈不亮的那幾分鐘
典型畫面長這樣:零件都接上去了,開關按下去,沒反應。
孩子第一個動作通常是再按一次,而且更用力。接著是整排拆掉重接,順序跟剛才一模一樣,結果當然還是不亮。
不亮的原因通常是三個裡的一個:電池沒電、有一塊極性接反了、有一塊沒壓緊。接反很難從外觀看出來,所以大人跟小孩會一起卡在那裡。(別相信「接反不會壞」這種說法。有些模組接反真的會燒掉,電池被導線直接短路還會發燙、漏液。摩起來燙手就馬上拆電池。)
這時候孩子的手其實一直在做事:把兩塊對齊、等磁鐵吸住的那一下、用大拇指把接點壓到底、繞過已經占位的積木找路。這些動作看起來瑣碎,但它們就是這類玩具在給的東西之一。
而這幾分鐘,就是這類玩具最值錢的地方。因為它逼出一件平常很難碰到的事:不能整組推倒重來,要一段一段找。
最想伸手的那一下
伸手過去,把那一塊轉個方向,燈亮了。
這個衝動很合理。孩子在旁邊快哭了,你三秒鐘就能解決,而且今天晚上還有一堆事沒做完。唯一的代價是那幾分鐘就這樣結束了——找出來的那個人變成你。真的沒力氣的時候就伸手,這不是什麼大事;只是如果今天還剩三分鐘,那三分鐘留給他比較划算。
| 很想說出口的 | 可以改成 |
|---|---|
| 「你那個接反了啦。」 | 「我們一塊一塊試,先只留電池跟燈。」 |
| 「不對不對,看圖。」 | 「圖上這一塊,跟你手上那塊哪裡不一樣?」 |
| 「我來我來。」 | 「你先猜哪一塊有問題,猜完我們再拆。」 |
| 「這是因為電流要形成迴路。」 | 「你把這一塊轉過來看看會怎樣?」 |
「先只留電池跟燈」這招有一個前提:線路裡任何時候都要有燈或馬達,不可以只剩電池和導線。只剩電池加導線就是短路,會發燙、漏液。拆到只剩兩塊的時候特別容易發生,先跟孩子講好。
規則其實只有一條:先改一個地方,再看結果。 一次改兩個地方,就沒有人知道是哪一個奏效——這條規則大人自己也很難守,修家裡的東西也一樣。
照著圖做出來,那個成就感是真的
照著圖把一組接出來,常常被說成「只是照抄」。但那一段裡發生的事,比看起來多。
多數孩子在這類玩具上的第一個成就,不是搞懂電路,是在一堆看起來都差不多的方塊裡找出圖上那一塊,接起來,然後它真的亮了、叫了、轉了。找零件的時間有時候比接線還久。那不是浪費,因為找零件的人得先看懂圖。
這裡有一句話值得固定下來,每次都講同一句。孩子伸手要把整排拆掉重來的那一秒,先擋一下:
「先別拆。你猜是哪一塊?」
這句話買到的是三十秒。那三十秒裡他會做的事——回想剛剛動過哪裡、把兩塊拿起來對著比——就是這盒東西真正在給的東西。猜錯完全沒關係,猜完再拆,拆的人還是他。
也因為這樣,說明書畫得夠不夠白話,比零件數量重要得多。五歲的孩子完全懂「要接成一圈」,但看不懂電路符號。如果還在挑,翻開範例圖看一眼,比看零件幾件更能猜到它在家裡會不會一直被拿出來。
零件多的盒子常常會有幾塊從頭到尾沒拆封,這跟買的人用不用心沒關係。決定它會不會被一直拿出來的,是「範例做完之後還能做什麼」,不是零件數量。家裡那盒如果有幾塊一次都沒動過,很正常。
還有一個很多人是拆開包裝那天才發現的:電池要自備,而且常常不是家裡抽屜裡那種。興致最高的就是拆開的那一個小時,那一個小時卡在沒電池,熱度就過去了。買的時候順手看一眼電池規格,這件事的投報率高得不成比例。
電路那些事,什麼時候才真的懂
老實說我不確定,而且我認為誠實的答案是「比廣告詞講的晚很多」。
這個階段孩子抓得住的,大概是兩句話:接成一圈才會亮;開關不是在下命令,是把路切斷或接通。這兩句已經很不容易了。
至於兩顆燈接法不同、亮度就不一樣——他會看到,也講得出「這樣比較暗」,但要說出為什麼,通常是好幾年以後、學校剛好教到的時候,才會突然接起來。
還有一件我不太敢寫死的事:這個年紀的個別差距很大,同年齡的兩個孩子,差距常常比一兩歲的年齡差還明顯。有的孩子接錯幾次就把盒子推開,有的接錯很多次還在笑。所以上面所有年齡都只是大概。
下一次他在旁邊,五分鐘可以玩的一件事
家裡如果已經有一組,這件事現在就能做,不用買東西,也不用先準備。
把電池、開關、燈這三塊留下來,其他全部收回盒子。接好、按下去、確認會亮。
接著趁孩子轉頭的時候動一個手腳:某一塊換方向,或者抽掉一塊。然後叫他來找出你改了哪裡。找到了就換他出題給你。
動手腳的時候,燈不可以被抽走。線路裡任何時候都要留著燈或馬達;只剩電池和導線就是短路,會發燙、漏液。要抽就抽開關那塊,或者只換方向、不抽。
台詞不用想,這三句就夠了:
「我剛剛偷偷改了一個地方,你找找看是哪裡。」
「一次只能動一塊喔,動兩塊就不知道是哪一塊了。」
「找到了換你出題,換我猜。」
他找不到、開始不耐煩怎麼辦? 這一步是預料中的,不算玩失敗。給提示不會把遊戲毀掉,給提示本身就是遊戲的一部分。可以照這個順序放水:先講「就在這三塊裡面」,再講「不是電池那一塊」,還是不行就講「你把中間那塊拿起來,看看它背面」。已經在吸鼻子了就直接指給他看,然後立刻換他出題——輪到他出題的那一輪,答案握在他手上,情緒多半自己就回來了。他出的第一題可能是把整排拆掉重接,也可能根本沒改,那都算,讓他贏。
做完之後呢? 這個玩法自己會加碼:三塊會了就留四塊、再留五塊,難度不用你設計。哪天他開始出「其實我根本沒改」這種賴皮題來騙你,那是一個徵兆——他已經在用比對找答案,不是靠整排拆掉重來。
不用多買任何東西,而且這個玩法通常比照著圖把二十塊接完還受歡迎——因為出題的那個人,也在玩。
- 因果與延遲
- 除錯
- 精細動作
- 挫折處理
想知道各種玩具分別在練什麼?看玩具在教什麼那一頁。